みなさん、こんにちは!Flamebait GamesのCEO兼ゲームディレクターのマティアスです。
今日は『Passpartout 2: The Lost Artist』でパブリッシャーや投資家に縛られることなく、どうやって2億円の資金を確保したか?について少し書きたいと思います。
ゲームの制作にはお金がかかります。これは、ゲーム制作のビジネス業界内でも外でも、誰にとっても秘密の事ではありません、真実ですよね。では、どうすればこのようなゲームを作る為の潤沢な資金が生まれるのでしょうか?今日は、PIPのライセンスを通じて、従業員の受動的な収入を最大化するための3ステップの計画にを説明します。
PIPとは何でしょうか?個人的な知的財産(Personal Intellectual Property:以下PIP)の略ですが、誰かのユニークでエキサイティングなアイデンティティと考えることもできます。それは、一人ひとりが自分の行動を通して日々構築しているものであり、あまり活用されていない資産の一つです。
さて、PIPをどのように活用するか、気になるところですね。そこで、3ステップの簡単な手順をご紹介しましょう
「朝6時に起きて、ハッスルを始めなければ、勝負に負ける」と聞いたことがありますか?是非、あなたもそうしてください。世界中のあらゆるポジティブな考え方を受け入れ、毎朝ベッドを整え、居心地の良い場所から飛び出してください。
私たちは、おもちゃと香水のビジネスチャンスを探り始めました。おそらく1日12時間は働いていたと思います。ノンストップでです。やがて、その噂が広まり、他のゲーム開発会社から声がかかるようになりました。PIPベンチャーが自分たちの日常業務にこれほど近いとは思っていませんでしたが、市場を理解していたため、非常に早く反応する事が出来ました。
そして、取引は成立しました。
私たちの努力と巧みなPIP管理のおかげで、ゲームスタジオ Rotten Racoon Studiosのデート・シミュレーションに使用する従業員PIPライセンスの契約を獲得することができました。このスタジオは偶然にもゲーム開発者についてのデートシミュレーションゲームを作ろうとしていて、私たちFlamebait Gamesの愛すべきゲームオタクチームのPIPは完璧にフィットしたのです。
このゲームは今日発売されるので、この偉大な業績についてやっと話すことができます。ゲームをチェックして、御社の会社でもPIPを最大化する事をご検討ください。またその管理方法について質問があれば、私にDMしてください。次の話題はもちろん、従業員をブロックチェーン上のNFTにする方法です。
ハッスルしようぜ!
ーマティアス, CEO
ゲーム
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